OntriggerEnter1 [Unity] 지진 시뮬레이션 - 6 (장애물 데미지 구현) 1. 콜라이더 배치 접촉을 인식시키기 위해서는 콜라이더를 먼저 만들어주어야 한다. 오브젝트 편집 창에 들어가서 Add Component를 선택한다. Capsule Collider를 생성한다. 적절하게 배치해 준다. 나중에 한 번에 학습시킬 때 player끼리의 충돌을 방지하고 코드를 간단하게 만들기 위해 Is Trigger 항목을 선택하여 충돌 연산에서 제외시켰다. 2. 접촉 인식 태그를 추가해서 player가 장애물에 접촉하였을 때 접촉한 장애물이 무엇인지 알 수 있게 할 것이다. 먼저 태그를 추가한다. 오브젝트마다 태그를 달아준다. Project에서 우클릭에서 C# 스크립트를 생성하고 코드를 추가한다. void OnTriggerEnter(Collider other) { print(other.tag);.. 2024. 3. 26. 이전 1 다음