오브젝트 복제1 [Unity] 지진 시뮬레이션 10 - 오브젝트 복제 플레이어를 코드로 복제하여 리스로 쉽게 값에 접근할 수 있도록 할 것이다. 1. 플레이어 생성 플레이어를 복제하고, 코드에서 리스트로 관리할 것이다. gameManager코드를 생성한다. 그리고 함수를 추가한다. public int Count; public GameObject BaseObject; public GameObject ParentObject; public List ObjectList = new List(); void SetObject() { for (int i = 0; i < Count; i++) { ObjectList.Add(Instantiate(BaseObject, ParentObject.transform)); ObjectList[i].SetActive(true); } } 대상 오브젝트를 .. 2024. 4. 2. 이전 1 다음